14.1.10

Definición videojuegos

Se denominan videojuegos a todo tipo de juego digital interactivo, con independencia de su soporte (ROM interno, cartucho, disco magnético u óptico, on-line) y plataforma tecnológica (máquina de bolsillo, videocónsola conectable al TV, teléfono móvil, máquina recreativa, microordenador, ordenador de mano, vídeo interactivo). Un videojuego es un programa informático para el entretenimiento, basado en la interacción entre una o varias personas
Los videojuegos recrean entornos y situaciones virtuales en los cualea que el jugador puede controlar tanto a uno o varios personajes, como a cualquier otro elemento de dicho entorno, para conseguir uno o varios objetivos por medio de unas reglas determinadas.
El videojuego constituye un nuevo género narrativo, en el que la tecnología informática permite introducir una serie de variables (combina el juego en tiempo real con un espacio especial navegable en pantalla, aparecen diferentes avatares y subtítulos controlados por el jugador, se interactúa sobre los personajes y objetos, etc.…), que diferencia a los videojuegos de otras maneras de contar historias tanto en la sintaxis como en el contenido.

11.5.09

Los videojuegos: un nuevo género narrativo

Este blog es un recurso para el aula en la materia optativa de la ESO "Imagen y Comunicación". Uno de los contenidos de la materia es el videojuego y en el contexto del videojuego como nuevo género narrativo se enmarca esta aplicación.
Cuarenta años después de su aparición, el videojuego se ha convertido recientemente en el campo de estudio más de moda de la nueva teoría de los medios de comunicación. En los últimos años, al referirse a los videojuegos era sólo para ponerlos como un ejemplo entre muchos de las nuevas tecnologías de los medios de comunicación (y además de forma marginal). Pero a medida que el medio ha ido madurando, se ha convertido en un elemento clave entre los medios digitales, y finalmente empieza a reconocerse su importancia.
La variedad de formatos en los que se han comercializado los videojuegos, ha contribuido eficazmente a su amplia difusión entre todos los estratos económicos y culturales de nuestra sociedad, constituyendo una de las fuentes de entretenimiento más importantes de las últimas tres décadas.

Un nuevo género narrativo
El videojuego constituye un nuevo género narrativo, en el que la tecnología informática permite introducir una serie de variables (combina el juego en tiempo real con un espacio especial navegable en pantalla, aparecen diferentes avatares y subtítulos controlados por el jugador, se interactúa sobre los personajes y objetos, etc.…), que diferencia a los videojuegos de otras maneras de contar historias tanto en la sintaxis como en el contenido.
En el videojuego se combina el juego en tiempo real con un espacio o mundo ficticio navegable en la pantalla en que las situaciones y eventos narrados ocurren. Aparecen avatares y substitutos controlados por el jugador que pueden influir sobre lo que aparece en la pantalla, y el primero que requiere habilidades de coordinación entre las manos y la vista.

10.5.09

Los elementos básicos de la teoría del videojuego

En el videojuego combina el juego en tiempo real con un espacio o mundo ficticio navegable en la pantalla en que las situaciones y eventos narrados ocurren. Aparecen avatares y substitutos controlados por el jugador que pueden influir sobre lo que aparece en la pantalla, y el primero que requiere habilidades de coordinación entre las manos y la vista.
Los juegos de rol en línea con un gran número de jugadores (MMORPG, de Massively Multiplayer Online Role-Playing Games ) son los primeros mundos continuos (funcionan veinticuatro horas al día, siete días a la semana) y el primer caso de experiencias mediatizadas individualizadas con un público muy numeroso (la experiencia de cada jugador es única a pesar de la presencia simultánea de muchos otros participantes). Y, aparte de la programación de ordenadores de la cual ha surgido, el videojuego es el primer medio auténticamente algorítmico.
En los debates sobre videojuegos a menudo se hace referencia a estos cuatro elementos básicos: algoritmo, actividad del jugador, interfaz y gráficos
Interfaz gráfico o GUI (grafic user interface)
Es el vínculo de comunicación con la consola y el jugador. Nos ayuda a comunicarnos con nuestropersonaje o a entender mensajes que nos da el videojuego. Por ejemplo la barra de vida, si los enemigos tienen un nombre, que aparezca en pantalla, los iconos de acción o de recoger objetos, cualquier elemento que se “pinte” en la pantalla y nos indique algo. Un buen interfaz hará el videojuego más divertido porque no nos retrasará, será rápido de usar y de entender, por el contrario si no tiene un interfaz “amigable” puede hacer que el videojuego sea engorroso de manejar.
Actividad del jugador
En el videojuego se combina el juego en tiempo real con un espacio o mundo ficticio navegable en la pantalla en que las situaciones y eventos narrados ocurren. Aparecen avatares y substitutos controlados por el jugador que pueden influir sobre lo que aparece en la pantalla, y el primero que requiere habilidades de coordinación entre las manos y la vista. Los juegos de rol en línea con un gran número de jugadores (MMORPG, de Massively Multiplayer Online Role-Playing Games ) son los primeros mundos continuos (funcionan veinticuatro horas al día, siete días a la semana) y el primer caso de experiencias mediatizadas individualizadas con un público muy numeroso (la experiencia de cada jugador es única a pesar de la presencia simultánea de muchos otros participantes).
Algoritmo
El programa informático que contiene el conjunto de procedimientos que controlan los gráficos y el sonido del juego, el input y el output donde se implican los jugadores, y el comportamiento en el juego de los jugadores controlados por ordenador. Si dividimos sus tareas podemos decir que el algoritmo es el responsable de la representación, las respuestas, las reglas y la aleatoriedad que componen un juego. Las respuestas incluyen las acciones y reacciones que produce el algoritmo como respuesta a las situaciones y datos cambiantes dentro del juego. Eso incluye el control de los actos del juego y de los personajes que no juegan, así como la acción que se desarrolla en la pantalla del avatar del jugador –acción determinada por el input del jugador. Las reglas son las limitaciones que se imponen a las actividades y representaciones del juego, que las determinan y que regulan las respuestas y los movimientos del juego. Incluso los videojuegos más abstractos o abiertos tienen algún tipo de reglas, aunque simplemente consistan en limitaciones a lo que el jugador puede hacer en el contexto del juego.
Gráficos
La representación es la interpretación de los gráficos, los sonidos, los movimientos del juego y la simulación de su mundo (ficticio) en que las situaciones y eventos narrados ocurren (si lo tiene). Con la unificación de estos elementos puede resultar en una experiencia de juego continua y coherente.

9.5.09

Características y género de los videojuegos

Al igual que en el cine y en la música un género de videojuego designa un conjunto de videojuegos que poseen una serie de elementos comunes. A lo largo de la historia de los videojuegos aquellos elementos que han compartido varios juegos han servido para clasificar como un género aquellos que les han seguido. Una relación de los géneros más importantes de videojuegos es la siguiente:
- Aventura: Juegos en los que el protagonista debe avanzar en la trama interactuando con diversos personajes y objetos.
- Educativos: Juegos cuyo objetivo dar a conocer al usuario algún tipo de conocimiento. Su mecánica puede abarcar cualquiera de los otros géneros.
- Estrategia: Se caracterizan por la necesidad de manipular a un numeroso grupo de personajes, objetos o datos para lograr los objetivos. Según su temática los hay de gestión (ya sea esta económica o social) y bélicos.
- Lucha: Juegos basados en el combate cuerpo a cuerpo. Se dividen en juegos de 1 contra 1 o "versus", juegos de avanzar y pegar, y el híbrido de ambos, todos contra todos.
- Terror: Correspondientes al género de terror. El/los protagonistas viven aventuras dónde deben salir airosos de situaciones típicas de una película de terror (escapar de una casa llena de zombis, huir de un asesino, resolver misterios para aplacar a los fantasmas, etc.). Un factor importante es el terror psicológico, ayudado de una buena ambientación y apartado sonoro.
- Plataformas: Se caracterizan por tener que andar, saltar o escalar sobre una serie de plataformas y acantilados, con enemigos, mientras se recogen ítems para poder completar el juego
- Rol: Se inspiran en los juegos de rol clásicos, donde el protagonista interpreta un papel y ha de mejorar sus habilidades mientras interactúa con el entorno y otros personajes.
- Musicales: Relacionado con la música y sus instrumentos.
- Simulación: Involucran al jugador en una situación simulada determinada, ya sea de gestor de un zoo, una ciudad o una vida propia virtual.
- Deportivo: Se basan en deportes, reales o ficticios, y pueden subdividir en simuladores
- Carreras: Son juegos en los que se pilotan diferentes vehículos, ya sean reales o ficticios, para ganar en diferentes carreras
Los videojuegos se pueden clasificar como un género u otro dependiendo de su representación gráfica, el tipo de interacción entre el jugador y la máquina, la ambientación y su sistema de juego, siendo este último el criterio más habitual a tener en cuenta.




6.5.09

Historia de los videojuegos



Los inicios de los videojuegos podemos detectarlos ya en los años 40, y como tales, nacieron dentro del ámbito militar: se trataba de un simulador de vuelo para el conocimiento de las técnicas básicas de pilotaje y el entrenamiento posterior. Pero el primer videojuego lúdico nació de la mano de William Higinbotham , quien en 1958, creó un juego de tenis utilizando gráficos muy simples. No previó el alcance que su invento podría alcanzar y ni siquiera lo patentó.




En 1962 y con el avance de los ordenadores, reducción de sus costes y tamaños, Steve Russell desarrolló lo que suele ser considerado como el primer videojuego de la historia: Spacewar, cuyo impacto fue decisivo dentro de la comunidad informática de la época. En 1966, otro pionero, Ralph Baer diseñó el primer prototipo de consola de juego, concebida para ser utilizada mediante su conexión con un televisor.Ya en la década de los setenta aparece el disco flexible, y Nolan Bushnell crea un juego de reglas y gráficos muy simples, que recordaba a aquel primer juego de tenis. Concretamente, en 1972 aparece PONG, que consistía en una rudimentaria partida de ping-pong. Su creador intuyó las posibilidades comerciales del mismo y decidió fundar una empresa para comercializarlo: Atari, que lanzó al mercado el primer sistema de videojuegos de cartucho con un gran éxito. A partir de entonces, el avance es imparable, las mejoras en el hardware hacen que se desarrollen videojuegos con mayor calidad.




En 1983 entra en escena la compañía Nintendo obteniendo un notable éxito en el mercado japonés gracias a la fabricación y comercialización de videojuegos y consolas tanto fijas como portátiles (Game Boy), y cuyas prestaciones y avances en el movimiento, el color, el sonido... así como el abaratamiento de los precios hacen que la evolución y generalización de este tipo de entretenimiento sea muy rápida. A finales de los 80, Nintendo y Sega penetran fuertemente en el mercado europeo, en el cual, ambas compañías mantienen posiciones más equilibradas: comienza a disminuir la hegemonía comercial que hasta ese momento detentaba Nintendo. Ambas compañías desarrollaron nuevos contenidos, mejoras en el hardware y buscaron la fidelización del público mediante la creación de videojuegos específicamente dirigidos para determinados sectores sociales y edades: el exponente de estas tendencias es sin duda Mario y Super Mario de Nintendo y Sonic de Sega. Dichos productos son elaborados por empresas subcontratadas sobre las que estas compañías mantienen un rígido control.





A principio de los 90 ya se extienden por España de manera masiva los juegos de las compañías Sega y Nintendo, configurándose un entorno en el que los niños incluyen este tipo de entretenimiento entre sus principales actividades de ocio: mejor utilización del grafismo, un sonido mucho más realista, unos guiones más complejos, y si se quiere acelerar la velocidad con la que desfilan las imágenes, hay que aumentar la memoria de los aparatos y su capacidad de procesamiento.






En 2000 Sony lanzó la anticipada PlayStation 2 y Sega lanzó otra consola con las mismas características técnicas de la Dreamcast. . En 2001 Microsoft entra a la industria de las consolas creando la Xbox y su juego estelar, Halo, estuvo disponible desde el primer día que estuvo en las tiendas. Nintendo lanzó al sucesor de la Nintendo 64, la Gamecube, y la primera Game Boy completamente nueva desde la creación de la compañía, la Game Boy Advance. Sega se dio cuenta de que no podría competir especialmente contra la nueva máquina de Sony, y anunció que descontinuaría la Dreamcast y que ya no produciría hardware, convirtiéndose solo en desarrolladora de software en 2002.
En 2003 Nokia entra al mercado de las consolas portátiles con el N-Gage, un híbrido de teléfono/consola portátil en 2003, pero no fue bien acogida por el mercado. En 2005 vMicrosoft, lanzo La Xbox 360 la primera de la séptima generación de consolas de videojuegos
2006 marca la continuación de lanzamientos de la nueva generación en la forma de 2 nuevas consolas. Sony con su PlayStation 3 y Nintendo con la Wii, antes conocida como Nintendo Revolution.






En 2007, Apple presenta sus nuevos iPod touch y iPhone a los cuales poco después añade la funcionalidad como consola de videojuegos al desarrollar una plataforma de descarga de juegos y aplicaciones llamada App Store.


Enlaces:


http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_los_videojuegos

1.5.09

Los 20 videojuegos más vendidos en la historia

El diario londinense The Independent en enero de 2007 publicó esta lista de los juegos más vendidos(se señalan actualizaciones en algunos títulos

  1. Mario Bros: 240 millones de unidades.
  2. Pokémon: 177 millones de unidades.
  3. Los Sims: 100 millones de unidades. (Actualizado 2008).
  4. Grand Theft Auto: 80 millones de unidades. (Actualizado 2009).
  5. Final Fantasy: 74 millones de unidades.
  6. Madden NFL: 58 millones de unidades.
  7. Need for Speed: 55 millones de unidades.
  8. The Legend of Zelda : 52 millones de unidades.
  9. Gran Turismo: 50 millones de unidades.
  10. Donkey Kong: 48 millones de unidades.
  11. Fifa: 47 millones de unidades.
  12. Sonic The Hedgehog: 44 millones de unidades.
  13. Lineage: 43 millones de unidades.
  14. Guitar Hero: 43 millones de unidades.
  15. Dragon Quest: 41 millones de unidades.
  16. Resident Evil: 40 millones de unidades.
  17. Call of Duty: 38 millones de unidades.
  18. Tomb Raider: 38 millones de unidades. (Actualizado 2009: +3 millones Anniversary +1,5 millones Underworld)
  19. Crash Bandicoot: 34 millones de unidades.
  20. James Bond:30 millones de unidades.


Enlaces a videos sobre los videojuegos

En los enlaces que siguen se ofrece una selección de videos sobre los videojuegos agrupados temporalmente desde el inico hasta el 2000.

El Inicio
Tennis for Two
Tennis for Two-Explicación
Spacewar!
Spacewar! Explicación

Década de los 70
Pong
Pong Doubles
Pong de Telstar
Anuncio de Atari VCS
Space Invaders en la VCS
Anuncio de TV Bally Astrocade
Asteroids

Década de los 80
Donkey Kong G&W
Zelda G&W
Enseñando la Mattel Intellivision
Donkey Kong
Donkey Kong Speedrun
E.T.
Anuncio Commodore 64
Anuncio Colecovision
Donkey Kong Colecovision
Anuncio Atari 5200
Especificaciones ZX Spectrum
Anuncio Vectrex
Anuncio Disk System
Popeye Famicom
Anuncio Intellivision II
Speed Run Super Mario Bros.
Tetris
Anuncio Amiga 1000
Anuncio Atari 7800
Legend of Zelda
Anuncio Legend of Zelda
Speed run Legend of Zelda
Metroid NES
Castlevania
Speed run Castlevania
Maniac Mansion
Speed Run Maniac Mansion
MegaMan
Metal Gear MSX
Anuncio Megadrive
Golden Axe
Sonic
Super Mario Bros 3
Speed run Super Mario Bros 3
La Abadía del Crimen
Remake de la Abadía del Crimen
Megaman II
Super Mario Land

Década de los 90
Anuncio Super Famicom
Super Mario Kart
Mario Paint
Anuncio Game Gear
Tributo Neo Geo
Speed Run Super Mario World
Intro The Secret of Monley Island
Sonic CD
Sonic Megadrive
Anuncio TLOZ: A Link to the past
TLOZ: A Link to the past
Los lemmings
Street Fighter II
Sonic II
Speed run Sonic II
Fatality Mortal Kombat
Wolfenstein 3D
Opening Alone in the Dark
Doom
FIFA 94
Virtua Fighter 32X
Anuncio Saturn
Panzer Dragoon
Grandia
Anuncio PlayStation
Tekken 2
Gran Turismo 2
Anuncio Neo Geo CD
Intro Warcraft
Anuncio Virtual Boy
Golden Eye 007
Super Smash Bros
Banjo Kazooie
Speedrun Mario 64
Intro Resident Evil
Speed run Resident Evil
Intro Final Fantasy VII
Grand Theft Auto
Age of Empires
Anuncio Dreamcast
Legend of Zelda: Ocarina of Time
Intro Legend of Zelda: Ocarina of Time
Metal Gear Solid
Intro Gran Turismo

2000
Anuncio PS2
ICO
Intro Shenmue Metroid
The Legend of Zelda Wind Waker
Un anuncio de NDS
Anuncio XBOX 360
Anuncio PlayStation 3
Anuncio Wii